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论程序的三个基本要素:语言,API和工具

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  • 论程序的三个基本要素:语言,API和工具
  • 发布时间:2008-07-07 10:46:56    浏览数:6352    发布者:superadmin    设置字体【   
正如同阳光、空气、水,是生命三元素;我认为程序三元素是语言、API(Application Programming Interface)、工具。

【语言】

语言通常是中立的,和特定的平台无关(汇编语言与系统语言除外);但是,某些语言确实比较适合某些平台。以Apple平台来说,显然Objective-C会是最好的选择;以.NET平台来说,显然C#会是最好的选择。好的语言选择可以让你具有更多资源,和平台有更好的整合,且新版本推出的速度更快。

语言通常也和专业领域无关(当然,像VHDL这样的语言除外),大多数语言在介绍自己时,用到「General-Purpose」(一般用途)形容自己。但不可否认的,不同语言可能会有不同的适用性,有些语言适合开发Web前端,有些适合开发Web后端,有些适合开发桌面程序。

语言通常会带有作风(paradigm,也称为「范式」),有些是OOP的范式、有些是FP的范式…。经过多年的融合与演变,大多数的语言至少会同时具有两、三种范式,有些甚至会多达七、八种。语言范式越多时,程序设计师可以依据自己的需求和喜好,采用不同的范式。但范式多不见得是好事,有可能表示这个语言没有中心思想,驾驭的难度可能更高,写程序时犯错的机会可能更大。

语言有高阶和低阶的分别,高阶者比较接近人类,低阶者比较接近机器。很多人误以为越低阶的语言越「难」,事实上可能不是如此。在我使用8086汇编语言的时候,我就领悟到,汇编语言其实相当好学,因为语言元素(指令)相当少,且变化不大,基本概念都差不多。多数人认定汇编语言很「难」,其实是在于「难读」(不容易借由阅读源码得知原作者的意图)与「难写」(即使要表达一件简单的事,也必须写出很多程序码),而非「难学」。

对于语言的选择,除了平台、领域、范式之外,还有相当多面向需要考量,其中有一些是许多人所疏忽的,像是可读性、可写性、上手快慢。另外,也要考虑到API,如果你选择的语言没有你需要的【API】,那么你的麻烦就大了。

【API】

API通常和特定的平台无关,但是和专业领域有关。至于那些和专业领域无关的API(例如排序、字串处理),我都把它们归纳到语言中,而倾向不认定它们是API。

大多数的API都是以函数的方式存在。OOP的API会将函数集合成类别,将类别集合成框架;FP的API会将函数集合成模组。API的单位很难认定,你可以说一个框架或模组是一个API、一个Class是一个API、或者一个函数是一个API。

我认为语言、API、工具这三者中,API是最难学的。以Java来说,package有上百个,类别有上千个,方法(函数)更是有上万个。API牵涉到专业领域的知识,有特定的呼叫次序和参数需求。

其中最难的API通常是GUI(图形化使用者界面)。资料库的API可能反倒很简单,因为许多资料库API都只是CLI(Call-Level Interface),只负责将SQL语法送到DBMS。从某种角度来看,不只这些负责连线到资料库的函数是API, SQL语言应该也算是资料库API的一部份。而SQL是一种DSL(Domain Specific Language)。

这又牵涉到这几年开始流行的一个话题 -- 以DSL形式存在的API,例如Ruby-on-Rails。由于DSL是语言,所以使用弹性自然比函数(类别、框架)大,加上语言用途特定,所以很容易学,这些都是DSL式的API受到大家的瞩目的原因。而且,DSL可以让程序码大幅缩短,有助于减少对某些开发【工具】的依赖。

【工具】

当然,最基本的开发工具是编辑器、编译器(或解译器)、除错器,但这已经是远古时代的事情了。现代的软件开发,用的工具越来越多。尤其是程序产生器的地位越来越重要。

现在的开发工具都很强调程序产生器,利用程序产生器提高生产力。以往只需要UltraEdit就能写程序,不需要这些庞大的开发工具,现在却很难办得到,正是因为程序码产生器的缘故。很多人即使不知道底层的作法,也可以很快地把系统做出来,可以在名片印上「资深软件工程师」,这也是拜程序产生器之赐。

现在的软件开发都已经走火入魔了。开发的速度提升,不是因为需要写的程序变短,而是程序码产生器帮我们产生出更多程序,而这些产生出来的程序,如果没有像Visual Studio这样的工具协助,以后会相当难以维护。

我希望语言能更精简,且支援建立DSL,而DSL类型的API大幅度减少程序码长度,减低我们对于某些工具的依赖。语言、API、工具不应该是三足鼎立,而应该以语言和API为主,工具为辅。
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