int main (int argc, char **argv) {
int h;
int fd1 = -1, fd2 = -1;
char buf1[BUF_SIZE], buf2[BUF_SIZE];
int buf1_avail, buf1_written;
int buf2_avail, buf2_written;
/* NB: read oob data before normal reads */
if (fd1 > 0)
if (FD_ISSET (fd1, &er)) {
char c;
errno = 0;
r = recv (fd1, &c, 1, MSG_OOB);
if (r < 1) {
SHUT_FD1;
} else
send (fd2, &c, 1, MSG_OOB);
}
if (fd2 > 0)
if (FD_ISSET (fd2, &er)) {
char c;
errno = 0;
r = recv (fd2, &c, 1, MSG_OOB);
if (r < 1) {
SHUT_FD1;
} else
send (fd1, &c, 1, MSG_OOB);
}
/* NB: read data from fd1 */
if (fd1 > 0)
if (FD_ISSET (fd1, &rd)) {
r = read (fd1, buf1 + buf1_avail, BUF_SIZE - buf1_avail);
if (r < 1) {
SHUT_FD1;
} else
buf1_avail += r;
}
/* NB: read data from fd2 */
if (fd2 > 0)
if (FD_ISSET (fd2, &rd)) {
r = read (fd2, buf2 + buf2_avail, BUF_SIZE - buf2_avail);
if (r < 1) {
SHUT_FD2;
} else
buf2_avail += r;
}
/* NB: write data to fd1 */
if (fd1 > 0)
if (FD_ISSET (fd1, &wr)) {
r = write (fd1, buf2 + buf2_written, buf2_avail - buf2_written);
if (r < 1) {
SHUT_FD1;
} else
buf2_written += r;
}
/* NB: write data to fd1 */
if (fd2 > 0)
if (FD_ISSET (fd2, &wr)) {
r = write (fd2, buf1 + buf1_written, buf1_avail - buf1_written);
if (r < 1) {
SHUT_FD2;
} else
buf1_written += r;
}
/* check if write data has caught read data */
if (buf1_written == buf1_avail) buf1_written = buf1_avail = 0;
if (buf2_written == buf2_avail) buf2_written = buf2_avail = 0;
/* one side has closed the connection, keep writing to the other side until empty */
if (fd1 < 0 && buf1_avail - buf1_written == 0) {
SHUT_FD2;
}
if (fd2 < 0 && buf2_avail - buf2_written == 0) {
SHUT_FD1;
}
}
return 0;
}
/*----------------------源代码结束--------------------------------------------*/
用gcc tcpforwardport.c -o MyProxy编译此程序后运行效果如下:
QUOTE:
./MyProxy 8000 80 172.16.100.218
accepting connections on port 8000
connect from 127.0.0.1
当有用户访问本机的8000端口时,MyProxy程序将把此请求转发到172.16.100.218主机的80端口,即实现了一个http代理。
首先,我强烈建议大家阅读Richard Stevens著作《TCP/IP Illustracted Volume 1,2,3》和《UNIX Network Programming Volume 1,2》。虽然他离开我们大家已经5年多了,但是他的书依然是进入网络编程的最直接的道路。其中的3卷的《TCP/IP Illustracted》卷1是必读-如果你不了解tcp协议各个选项的详细定义,你就失去了优化程序重要的一个手段。卷2,3可以选读一下。比如卷2 讲解的是4.4BSD内核TCP/IP协议栈实现----这个版本的协议栈几乎影响了现在所有的主流os,但是因为年代久远,内容不一定那么vogue. 在这里我多推荐一本《The Linux Networking Architecture--Design and Implementation of Network Protocols in the Linux Kernel》,以2.4内核讲解Linux TCP/IP实现,相当不错.作为一个现实世界中的实现,很多时候你必须作很多权衡,这时候参考一个久经考验的系统更有实际意义。举个例子,linux内核中sk_buff结构为了追求速度和安全,牺牲了部分内存,所以在发送TCP包的时候,无论应用层数据多大,sk_buff最小也有272的字节.
ET (edge-triggered)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了(比如,你在发送,接收或者接收请求,或者发送接收的数据少于一定量时导致了一个EWOULDBLOCK 错误)。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once),不过在TCP协议中,ET模式的加速效用仍需要更多的benchmark确认。
CODE:[Copy to clipboard] struct epoll_event ev, *events;
for(;;) {
nfds = epoll_wait(kdpfd, events, maxevents, -1);/*wait for an I/O event. All notes here added by zhoulifa(http://zhoulifa.bokee.com) on 2006-7-6 22:10:00*/
for(n = 0; n < nfds; ++n) {
if(events[n].data.fd == listener) {/*if listen socket has an I/O, accept the new connect*/